四海旅人 安卓版

四海旅人 安卓版

  • 安卓游戏
  • 739.7MB
  • v1.0.0
  • 5
  • 2025-04-29 19:29

《四海旅人》手机版巧妙融合了回合制、模拟经营、策略等多种元素。在游戏中,玩家将化身为风的使者,引领部落人民踏上迁徙之旅,帮助他们规避旅途中的重重危险与灾难,顺利寻觅到适宜定居的乐土。此后,玩家需助力部落发展,指导部落成员收集资源,深入研究农业、手工技艺、科学知识以及神秘学,从而让部落人民过上美满幸福的生活。

通关攻略

1. 力求刷出优质开局。若人物属性欠佳、开局位置不理想,应果断放弃并重新开始。在当前的游戏平衡性设定下,糟糕的开局无异于慢性死亡。

2. 合理控制建筑投入,降低游戏翻车风险。

减少打包建筑的建造数量,谨慎进行建筑升级。通常情况下,值得打包的建筑为厨房或面包店二者选其一、药店一座,采矿建筑则需根据实际情况酌情考虑;

至于建筑升级,果实采集建筑务必优先升级,仅需消耗100资源即可完成升级,升级后可缩短1回合的采集时间,采集效率最多可提高25%,其他建筑则需酌情处理。伐木、采矿、畜牧类建筑不建议升级,应将知识储备用于科技升级。

3. 游戏前期是最为难熬的阶段,从目前的游戏平衡性来看,前期极易出现崩盘的情况。诸如雷劈营地、光环贴脸、地震、虫灾、火灾等灾难连续发生。若在前期遭遇此类情况,只能自认倒霉,重新开始游戏。游戏初始阶段仅有三五名部落成员,既要进行地图探索,稳定后还需安排两三名成员负责食物供给,其余成员则需承担劈柴、薅羊毛、挖矿等工作,同时还要完成各项任务,人员安排基本处于饱和状态。一旦遭遇强度较大的随机事件,玩家将毫无还手之力。

若能成功熬过前期,随着部落人口的增加,元老的技能得到提升、科技水平得以提高,游戏体验将变得轻松许多。当部落人口达到11人时,便具备通关的条件,安排1名厨师不间断工作,4 - 5名成员负责食材供应。在游戏的最后几关,每关能够结余三四千份食物。

4. 充分利用市场机制。部分地图中的资源甚至无法满足任务需求,此时只能借助市场进行资源兑换。尽管市场的兑换比率极为不利,但这也是无奈之举。因此,回到上一条建议,部落人口数量要足够多,按照比率计算,非农业人口数量才能相应增加,从而产生更多的剩余价值。即便地图中某种特定资源极为匮乏,但食物总量通常还是能够得到保障的,玩家可以通过采矿、打猎等方式获取资源,然后前往市场兑换任务所需资源。

入门攻略

1. 该游戏的单个关卡要求玩家控制若干人物,在规定的回合数内积攒特定资源,属于时间配置类游戏。一次战役由七个关卡组成,关卡内的资源储量没有上限,但交完过关物资后,能够带入下一关的物资受商队容量的限制。游戏中设有路线图,玩家可以通过路线图选择岔路,并查看下一关的地图情况以及下两关的过关需求。因此,玩家可以提前进行规划,收集好下一关所需的物资。游戏将商队的容量设定为略多于下一关所需物资,这就要求玩家合理规划携带的额外食物和额外材料的数量。建议玩家提前准备好下一关需要的资源。

2. 收集两关的物资并非难事,玩家在通过教程关卡后,基本能够在第一关收集好两关所需的物资。此外,游戏中还存在其他涉及长期规划的机制,如经验值、科技点和移动建筑等。尽管这些机制看似复杂,但玩家在游戏中失败两次后,基本能够总结出规律,实际上就是在各种长短期资源之间进行取舍。需要注意的是,玩家首先要确保食物供给充足,否则连第一关都难以通过。

3. 食材供应链可分为三个等级

① 直接收集水果:普通收集者仅能维持2 - 2.5人的食物供给,晋升为水果收集者后,可维持3人的食物供给。这一阶段主要依靠开局提供的食品度过。

② 单收集者 + 加工者:能够维持4 - 5人的食物供给。若将经验值全部用于提升产量(不选择科技点),则勉强能够维持6人的食物供给。

③ 2 - 3类收集者 + 加工者(加工者可兼任搜集者):转化效率极高,能够维持6 - 7人的食物供给。游戏中的一局回合数较长,只要能够保证食物有盈余,玩家应尽可能充分利用所有回合数。

4. 积累经验值可继承资源。游戏中的人物拥有不同工作的职业经验树,通过重复从事同一种工作积累经验并升级,玩家可以获得该工作的产量加成或科技点加成。当经验值升至满级时,玩家可以获得不限本工作的永久加成(例如永久减少食物消耗3、永久每回合增加1个矿石)。大约在3/4关时,重复某类工作所积累的经验值足以让人物将该工作升至满级。对于专精某一工作的人物来说,升级速度较快,但如果玩家想要通过轮换工作来获取多个加成,则需要承担产量下降的风险。

游戏玩法及建筑相关内容

工作升级与科技点

5、通常情况下,一般工作升至2级后,每次完成工作即可获得科技点。在后续升级时,会面临产量和科技点量的二选一抉择,这可以理解为牺牲产量来换取科技点。科技点主要用于商队(基地)的升级,升级类型分为开场升级和容量升级两类。每关开场时商队能够移动,玩家需寻找合适的位置建造基地。开场类升级包括提升商队视野、揭示某类物资等功能,这能让玩家更轻松地找到合适位置,节省商队开路的回合数。容量类升级则可提升可携带至下一关的物资量,鉴于过关需求会随着关卡推进逐渐增加,玩家需要进行容量升级以确保携带足够满足下一关需求的物资。特别值得一提的是,提升特定物资堆叠和减少特定物资占格子的两个科技组合,在升满后会提供针对某一物资的高额储存能力。不过,考虑到收集能力和物资通用性的限制,建议将其应用于食物原材料上,采用跳人口玩法。

运兽的作用

6、一般而言,每个地图会有1 - 2个运兽。当玩家拥有一只运兽后,商队将获得额外的物资容量(拥有多只运兽时此额外容量不叠加)。多余的运兽可用于建造附属建筑。

建筑类型及特点

7、游戏中的建筑主要分为永久建筑、移动建筑和特殊的附属建筑三类。附属建筑只能毗邻基地建造,每建造一个附属建筑需消耗一只运兽。附属建筑能够在关卡间继承,且不占用商队容量,但每次进入新关卡时需要重新花费时间进行建造。其他建筑在建造时均有永久建筑和移动建筑两种选择。永久建筑通常仅消耗木头,过关后即被舍弃;移动建筑建造时需要消耗更多物资,但可以占用商队容量将其带走,在后续关卡中无需额外材料即可重新建造。加大对移动建筑的投入能让玩家在关卡间继承更多优势,但需留意商队容量的限制。

随机事件与资源获取

8、此外,每隔一定回合会随机触发事件。大部分事件所造成的损失能够控制在极小范围内,但雷击毁坏建筑、野火大范围毁坏资源、过关要求资源提升20%、封印光环刷新扩张事件等可能会带来较大损失。因此,在选择路线时,应避开“受保护的xx”地图。同时,地图中的两类矿石资源有限,若挖完后仍无法满足需求,只能通过商队40:1兑换、采石场10%衍生、满经验每回合 +1等效率极低的途径来积攒矿石,所以最好尽量避免选择需求矿石资源的关卡。

与《文明六》的对比

9、尽管这款游戏与《文明六》有诸多相似之处,但它没有《文明六》那种令人困扰的区域选址要求。基本上,玩家仅需两格视野就能找到建筑位置的最优解,当然,初始基地的选址仍需进行多方面的考量。

全建筑类型及花费

游戏中可供建造的建筑共有三类,分别为材料类建筑、食材类建筑和附属建筑。其中,前两类建筑又分为永久式和移动式两种,附属建筑均为移动式。移动式建筑在一局游戏中可反复移动,并能携带至下一个立足点再次建造,不过其造价相对较高;永久式建筑无法被带入下一场景,造价相对移动式建筑略低。每种建筑都可以进行两次优化以获得增益效果,其中商队优化的效果较为显著,对整体增益较大。

材料类建筑

1、锯木厂 - 用途:将一名学生分配至锯木厂,他们便会开始收割木材。锯木厂是伐木者唯一能够赚取经验的场所。 - 花费:【永久】40木材;【移动】30木材、60矿石、60羊毛。 2、采石场 - 用途:分配一名学生前往采石场,他们会开始采集石材。 - 花费:【永久】100木材;【移动】80矿石、80木材、120羊毛。 3、矿场 - 用途:分配一名学生去矿场,他们会开始采矿。 - 花费:【永久】100木材;【移动】80木材、80石材、120羊毛。 4、牧场 - 用途:分配一名学生去牧场,他们会开始修剪羊驼的毛以获取羊毛。 - 花费:【永久】100木材;【移动】80木材、50石材、40矿石。

食物类建筑

1、收获小屋 - 用途:将一名学生分配到收获小屋,他们会开始收割南瓜椒。收获小屋是水果收集者唯一能够赚取经验的地方。 - 花费:【永久】70木材;【移动】20木材、20石材、30羊毛。 2、狩猎小屋 - 用途:分配一名学生去狩猎小屋,他们会开始收集野味。 - 花费:【永久】100木材;【移动】80矿石、80石材、120羊毛。 3、渔场 - 用途:分配一名学生去渔场,他们会开始钓鱼。 - 花费:【永久】100木材;【移动】80矿石、80石材、120羊毛。 4、农场 - 用途:分配一名学生去农场,他们会开始种植谷物。

建筑信息

主要建筑

1、未命名建筑(推测为序号 4 建筑) - 花费

- 【永久】:70 木材

- 【移动】:120 木材、100 石材、120 羊毛

2、厨房 - 用处:将一名学生分配至厨房后,他们会开始利用鱼和野味制作口粮。当学生成为“厨师”,便能够学习食谱,例如使用鱼或野味搭配南瓜椒或调料,可减少消耗来制作口粮。每当有学生在此工作时,该建筑每回合都会消耗木材。 - 花费

- 【永久】:50 矿石、100 木材

- 【移动】:100 木材、100 石材、100 羊毛

3、面包房 - 用处:把一名学生分配到面包房,他们会开始使用谷物制作口粮。一旦学生成为“面包师”,就能学习相关食谱,比如用谷物搭配南瓜椒、野味、鱼或调料,以更低的消耗制作口粮。只要有学生在这里工作,该建筑每回合都会消耗木材。 - 花费

- 【永久】:50 石材、100 木材

- 【移动】:100 木材、100 矿石、100 羊毛

4、药房 - 用处:分配一名学生到药房,他们会开始收获调料,并且可以用调料和南瓜椒制作药水。 - 花费

- 【永久】:120 木材

- 【移动】:70 矿石、70 木材、70 羊毛

附属建筑

1、营地 - 用处:允许学生入住,增加人口上限。若学生人口总数超过营地可容纳数量,部分学生将无法分配工作。 - 花费:【移动】1 驮兽、50 木材、50 羊毛 2、工场 - 用处:使所有建筑均可升级。工场部署后可激活升级功能,将所有建筑的奖励提升 5%。 - 花费:【移动】1 驮兽、100 木材、100 矿石 3、市场 - 用处:允许对可收获资源进行贸易。 - 花费:【移动】1 驮兽、100 木材 4、理事会 - 用处:允许玩家花费知识点数解锁与旅行或奇想相关的奖励。 - 花费:【移动】1 驮兽、120 石材、120 矿石

部落图鉴

1、西方部落 作为“世界之眼”西部地区的原住民部落,带领其进行冒险是一种平和的体验。西方部落的人富有同情心,秉持禁欲主义且性格温和。他们顺应自然意志,乐于尝试各种形式的活动,从事各类工作。其所在地区地貌多样,通往“世界之眼”的道路虽布满陷阱,但却是所有路线中最为宽阔的。他们从一个资源丰富且均衡的区域出发,这使得他们在继续旅程前能够储备充足的食物。作为一片古老的土地,西方区域点缀着众多可供探索的非凡领地、遗迹和圣地。 2、南方部落

南方部落来自“世界之眼”南部地区,领导这个部落既可能充满乐趣,也可能面临挑战,因为没人能左右这些充满活力且重情重义的学生的命运和性格。南方人是一个团结的群体,彼此视为一家人。他们也是积极的行动派,从一开始就擅长游牧活动。

他们的初始地域气候温和、地貌多样,资源丰富,尤其是食物资源。大多数动物会迁徙到南方,那里气候温和湿润,拥有大片郁郁葱葱的草地。然而,该地区将是首个遭遇洪水的区域,需尽快前往世界之眼。 3、东方部落

这个部落源自“世界之眼”东部的干旱平原地区。此地炎热且几乎没有风,在该地区很难找到其他学生作为向导。当然,也很难找到比东方学生更具想象力和活力的群体。在小组中,他们学习速度很快,但在互相分享方面略有不足。

不过,这里的气候有时会变得极为恶劣。 4、北方部落

该部落起源于世界之眼以北的寒冷大草原,学生们受当地气候影响。他们以诸多优秀品质弥补日常生活的艰辛,彰显出坚持不懈和乐观向上的精神。

幸运的是,尽管该地区寒冷的气候对人们不太友好,但气候变化不太容易让他们感到意外。

游戏特色

1、游戏拥有丰富多样的部落,每个部落都具备独特的专长能力,能够适应不同的游戏场景。

2、玩家需要建设各类建筑,以此获取食物和制作工具,逐步增强部落实力。

3、在部落发展过程中,会遭遇多种突发事件和自然灾害,玩家需提前做好应对准备。

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